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« Ces » campagnes de jeux de rôle médiéval fantastique sont conçues pour faire évoluer des personnages niveau 1 jusqu'au niveau 20 lors de grandes aventures épiques. Ces aventures sont aisément adaptables à tout autre système de jeu, laissant ainsi une grande liberté aux meneurs et aux joueurs.
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Afin de ne point enfermer les aventuriers dans une seule thématique, les scénarios de la campagne s’articulent autour d'arcs narratifs distincts, à jouer en parallèle dans des lieux partagés, enrichis de plusieurs scénarios additionnels indépendants. Cette structure donne au maître du jeu toute latitude pour modeler le destin des personnages au gré des événements et des mystères rencontrés.

campagne des fils de Krall

Au commencement, les héros ne sont encore que de modestes apprentis, œuvrant dans l’atelier d’un méca-forgeron — un maître artisan capable de créer un mécanaute, ce rare type de golems mécaniques. Mais alors qu'ils baignent dans cette nouvelle technologie imprégnée de magie, les aventuriers découvrent peu à peu un défaut de conception inquiétant… une faille qui pourrait engendrer une menace d’une ampleur insoupçonnée.

campagne de la menace mangalienne

Leur enquête va les faire se confronter à une bande de voleurs, l’araignée rouge, qui n’est en réalité que la pointe émergée d’un vaste complot. En toile de fond se dessine l’ombre du Semeur d’Abîmes, un sinistre maître de guerre qui tisse patiemment les fils d’une invasion menaçant toute la région.

campagne du Drafenborg

Au fil de leurs exploits, les aventuriers verront leur renommée grandir. Le pouvoir en place leur confiera alors une mission périlleuse : s’emparer d’une forteresse abandonnée, dont la sombre réputation fait frémir même les plus hardis. Il leur faudra la restaurer, la défendre et la gouverner, tout en veillant à ne pas réveiller les forces qui y sommeillent.

campagne du Murmure des Succubes

Mais le destin est un tisseur habile, et au gré de leurs pérégrinations, les héros croiseront la route de l’esprit machiavélique d’une succube qui pourtant les aidera, ainsi que le destin d’une aventurière consumée par la vengeance. Leurs desseins s'entrelaceront dans l’accomplissement d’un rituel ancien, dont les répercussions pourraient ébranler l'équilibre même de la Sylmassie.


À travers ces récits, nous vous convions à explorer les vastes terres de Sylmassie, une contrée de légendes, constellée de cités singulières, dont huit sont particulièrement détaillées, qui s'offrent comme de véritables bacs à sable. Ces villes regorgent de personnages non joueurs hauts en couleur, offrant au maître de jeu une infinité de possibilités pour tisser ses propres intrigues et donner vie à des récits inoubliables.

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